En esta sección se publica información acerca de la organización de la competencia, cronograma de los encuentros, etc.
Con todos aquellos que estén interesados en participar, se realizará una reunión introductoria y se definirán el día y hora de los encuentros semanales.
Los documentos, códigos fuentes del entorno donde se desarrolla la competencia, ejemplos de MO simples para probar sus algoritmos de competencia y otra información referida a esta competencia será publicada en el Wiki. También será publicado el código fuente del ganador de cada encuentro.
Competencias
Se propondrán dos tipos de competencias:
- Principiantes: sin participación previa en la competencia y
- Avanzados: para aquellos que ya hayan participado en alguna competencia anterior
Al finalizar la competencia se realizará una presentación de las estrategias utilizadas, donde cada participante podrá exponer ante los demás, en una presentación de no más de 15 minutos, una descripción de las estrategias y técnicas de programación utilizadas.
Árbitros
Los árbitros de la competencia son los encargados de:
- organizar cada torneo,
- mantener las listas de puntuaciones y determinar los ganadores,
- mantener actualizado el código fuente de la simulación y asegurar que se utilice la versión original en cada batalla,
- organizar cada encuentro asegurando el lugar físico y equipamiento,
- mantener informado a todos los participantes,
- ayudar a los principiantes a desarrollar sus primeros microorganismos,
- intervenir en casos donde no se respeten los reglamentos o se incurra en cualquier acción deshonesta en perjuicio de otros competidores o de la competencia en si misma,
- servir como interlocutores ante cada una de las instituciones organizadoras.